Go语言编程高清扫描版

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Go语言官方自称,之所以开发Go 语言,是因为“近10年来开发程序之难让我们有点沮丧”。 这一定位暗示了Go语言希望取代C和Java的地位,成为最流行的通用开发语言。

Go语言编程以介绍Go语言特性为主,示例则尽量采用作者开发团队平常的实践,内容涉及内存管理(堆和栈)、错误处理、OOP、并发编程等关键话题。 这本书面向的读者是所有打算用Go语言的开发者,主要包括目前使用C、C++、Java、C#的开发人员,甚至一些Python、PHP开发人员也可能转为 Go 程序员。

Go希望成为互联网时代的C语言。
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Go语言编程目录

序 为什么我们需要一门新的语言?
第1章 初识Go语言
1.1 Go语言简史
1.2 语言特性
1.3 “Hello, world!”
1.4 编译环境
1.5 开发工具
1.6 工程管理
1.7 问题追踪和调试
1.8 如何寻求帮助
本章小结
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第2章 顺序编程
2.1 变量、常量和类型
2.1.1 变量
2.1.2 常量
2.1.3 类型
2.2 流程控制
2.2.1 条件语句
2.2.2 选择语句
2.2.3 循环
2.2.4 跳转语句
2.3 函数
2.3.1 函数调用
2.3.2 不定参数
2.3.3 多返回值
2.3.4 匿名函数与闭包
2.4 错误处理
2.4.1 error接口
2.4.2 defer
2.4.3 panic和recover
本章小结
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第3章 面向对象编程
3.1 类型系统
3.1.1 给类型添加方法
3.1.2 值语义和引用语义
3.2 结构体
3.2.1 初始化
3.2.2 匿名组合
3.2.3 成员可访问性
3.3 接口
3.3.1 其他语言中的接口
3.3.2 非侵入式接口
3.3.3 接口赋值
3.3.4 接口查询
3.3.5 类型查询
3.3.6 Any类型
本章小结
第4章 工程管理
4.1 Go命令行工具
4.2 代码风格
4.3 工程组织
4.4 单元测试
4.5 文档管理
4.6 工程构建
4.7 包的管理与分发
4.8 跨平台开发
4.8.1 Go语言的跨平台能力
4.8.2 交叉编译
4.8.3 Android支持
本章小结
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第5章 并发编程
5.1 初识Goroutine
5.1.1 基本用法
5.1.2 Goroutine通信
5.2 Channel
5.2.1 基本用法
5.2.2 关闭
5.2.3 变量的传递
5.2.4 单向Channel
5.2.5 超时处理
5.3 多核并行化
5.4 同步机制
5.4.1 sync包简介
5.4.2 同步锁
5.4.3 Once类型
本章小结
第6章 网络编程
6.1 HTTP编程
6.1.1 客户端编程
6.1.2 开发HTTP服务器
6.2 JSON
6.2.1 JSON简介
6.2.2 编码
6.2.3 解码
6.2.4 未知类型的解码
6.2.5 流式读写
6.3 网站开发
6.3.1 一个最简单的网站
6.3.2 开发一个相册网站
6.3.2.1 新建工程
6.3.2.2 实现网络服务
6.3.2.3 网页模板渲染
6.3.2.4 缓存
6.3.2.5 错误处理
6.3.2.6 防止程序崩溃
6.3.2.7 资源分离
6.3.2.8 重构
6.4 更多资源
本章小结
第7章 进阶话题
7.1 Go语言中的内存管理
7.2 反射
7.3 语言交互性CGO
7.4 链接符号
7.5 Goroutine实现机制
7.6 接口的奥秘
本章小结
第8章 开发工具
8.1 Go语言开发工具
8.2 gEdit
8.3 Goclipse – 使用Eclipse开发和调试Go程序
8.4 VIM
8.5 Nodepad++,Windows上的Go开发环境搭建
8.6 GolangIDE
本章小结
附录 Go语言包参考

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THE END
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